Uma Nova Cadência de Balanceamento e Atualização da Loja
Esta semana, temos uma atualização da loja e uma mensagem especial sobre mudanças de balanceamento e nosso novo objetivo. Confira abaixo, junto com alguns ajustes nas armas desta atualização!
Mudanças de Balanceamento
Queremos aproveitar este momento para reconhecer algumas das frustrações recentes em relação à frequência das mudanças de balanceamento. No final da Temporada 3, ajustamos nossa cadência de balanceamento, passando de uma agenda semanal exigente para uma abordagem mais estruturada, alinhando a maioria das mudanças de balanceamento com o início e o meio de cada temporada. Nosso objetivo era criar uma experiência mais estável para os jogadores, além de dar ao nosso time de desenvolvimento o tempo necessário para avaliar e testar adequadamente as mudanças antes de fazer ajustes.
Dito isso, o ritmo atual parece um pouco lento demais, e entendemos como a falta de iteração tem sido frustrante.
A partir da Temporada 6, vamos mudar para um cronograma de atualizações de balanceamento a cada aproximadamente 3 semanas. Isso deve criar uma experiência melhor tanto para os jogadores quanto para nosso time de desenvolvimento, permitindo refinamentos mais consistentes. Mudanças maiores de balanceamento ainda ocorrerão no início de cada temporada, mas os ajustes de balanceamento agora serão mais frequentes ao longo dela.
Esperem atualizações menores e mais frequentes pelo restante da Temporada 5, enquanto fazemos a transição para essa nova abordagem. Agradecemos sua paciência e feedback, pois isso nos ajuda a continuar melhorando o jogo para todos.
Com isso, vamos começar com algumas pequenas mudanças nesta atualização:
Armas
Adaga
Diminuição do ângulo de ataque pelas costas no ataque secundário da Adaga, de 180 graus para 150 graus.
Nota dos Desenvolvedores: Essa mudança aborda preocupações sobre a imprecisão do ataque pelas costas da Adaga e a frustração em relação à facilidade com que ela pode acertar golpes pelas costas, aparentemente de lado. Com essa mudança, isso deve ser menos problemático.
Em uma nota relacionada, percebemos que alguns membros da comunidade estão testando mecânicas de combate corpo a corpo no Campo de Treinamento usando bonecos-alvo. No entanto, esses bonecos usam uma lógica de detecção de acerto ligeiramente diferente em comparação com jogadores reais, tornando-os um teste não confiável para certas interações. Por exemplo, vimos relatos de jogadores acertando golpes corpo a corpo nos bonecos enquanto estavam de costas para eles. Isso é uma peculiaridade dos bonecos e não se aplica a jogadores reais.
Para melhorar a precisão dos testes, planejamos substituir os bonecos-alvo atuais por versões atualizadas em breve. Isso garantirá que os bonecos forneçam feedback mais confiável, especialmente para testar certos Gadgets. No entanto, essa mudança levará algum tempo e testes antes de estar pronta para ser implementada.
KS-23
Diminuição da dispersão de balas ao mirar para aumentar a precisão na maioria das posturas (como agachado, correndo, etc.).
Nota dos Desenvolvedores: A KS-23 tem enfrentado dificuldades após os ajustes recentes nas "ações manuais" na Atualização 5.8. Reconhecemos que essas mudanças tiveram um impacto negativo não intencional em seu desempenho, e queremos garantir que ela se sinta mais viável durante o jogo.
Com esta atualização, estamos fazendo alguns ajustes para ajudar a KS-23 a voltar aos trilhos. Este não é o último passo; continuaremos monitorando seu desempenho e explorando maneiras adicionais de melhorá-la, se necessário.




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