Atualização Quente: Pistola de Choque em Reformulação, Melhorias de Servidor e AMA ao Vivo com os Devs!

 


  • Mudanças de equilíbrio e uma AMA


Nesta atualização, a Pistola de Choque foi temporariamente removida enquanto iniciamos uma reformulação completa para refinar seu papel como uma ferramenta de controle de multidão. Essa mudança visa melhorar o equilíbrio do jogo, especialmente para novos jogadores. Confira a nota dos desenvolvedores anexada para mais detalhes!


Além disso, temos investigado o desempenho dos servidores há algum tempo, reconhecendo que ele não tem atendido às expectativas. Após uma análise detalhada, acreditamos ter identificado um problema-chave, e essa correção deve melhorar significativamente a experiência para muitos jogadores.


Dito isso, nosso trabalho não está concluído. Estamos comprometidos em fazer melhorias contínuas e continuaremos a implementar correções à medida que identificarmos novas oportunidades de otimização.


Agradecemos pelo feedback e relatos da comunidade, pois sua contribuição tem sido inestimável para refinar a experiência. Por favor, continuem compartilhando suas observações e nos informem se notarem alguma diferença após esta atualização.


Participe da nossa AMA!


Se você está procurando interação em tempo real com os desenvolvedores, realizaremos uma AMA (Ask Me Anything) no r/thefinals hoje à noite, onde alguns de nossos diretores responderão suas perguntas mais urgentes. Participe ao vivo ou poste suas perguntas agora e volte mais tarde para ver se sua dúvida foi respondida!


E, claro, esta atualização traz novos itens na loja. Vá conferir!




  • Mudanças de Equilíbrio



Gadgets

Carga de Brecha


Tempo de preparação reduzido de 1,9s para 1,5s.

Nota dos Devs: Com a mudança para três munições, o tempo de preparação da Carga de Brecha agora parece um pouco lento para sua quantidade de projéteis. Este ajuste visa melhorar isso.

Granada de Fragmentação


Munição reduzida de 2 para 1.
Dano reduzido de 150 para 140.
Dano ambiental aumentado de 600 para 900.

Nota dos Devs: As Granadas de Fragmentação têm superado o RPG-7 em dano, munição e tempo de recarga, o que não é ideal. Também reconhecemos que granadas podem ser um ponto de frustração para os jogadores. Esses ajustes visam alinhar as granadas com outros explosivos, enquanto aumentam ligeiramente seu impacto no ambiente.

Além disso, nosso objetivo é aumentar a legibilidade das granadas no futuro, o que deve ajudar a aliviar parte da frustração. Quando essa atualização chegar, revisaremos essas mudanças e faremos os ajustes necessários.

Pistola de Choque


Temporariamente desativada, aguardando uma reformulação que será lançada durante a temporada 6.

Nota dos Devs: A Pistola de Choque tem sido um grande ponto de frustração para os jogadores. Apesar de vários ajustes, ela continua sendo excessivamente punitiva para quem a recebe.

O gadget sempre foi projetado para ser principalmente uma ferramenta de controle de multidão. No entanto, ele acaba funcionando com frequência como uma ferramenta para garantir eliminações, deixando pouco espaço para contra-ataques. Isso é especialmente problemático para novos jogadores, pois encontros iniciais com a Pistola de Choque podem ser frustrantes o suficiente para impactar sua experiência e desejo de continuar jogando. Para manter o jogo envolvente e justo para todos, precisamos corrigir isso.

Após uma avaliação cuidadosa, decidimos reformular completamente a Pistola de Choque. Nosso objetivo é refinar sua mecânica, visuais e clareza geral, para que, quando encontrada na Arena, seu papel seja claro, justo e impactante. Para fazer isso corretamente, estamos temporariamente removendo a Pistola de Choque enquanto trabalhamos em uma versão melhor que corresponda à nossa visão.

Esperamos poder devolver uma Pistola de Choque melhorada às suas mãos o mais rápido possível.

Todo o progresso, skins e desbloqueios serão transferidos para a nova versão da Pistola de Choque quando ela retornar. Por enquanto, o gadget estará indisponível enquanto construímos uma verdadeira ferramenta de controle de multidão que beneficie todo o time e permita jogadas decisivas, sem as frustrações que a impediam.



  • Armas

Geral


Melhoramos o tempo das animações para que ações manuais (como recarregar armas de ação por alavanca ou bombeamento) ocorram mais rapidamente após um ataque corpo a corpo, reduzindo o tempo morto entre ações. O impacto dessa mudança varia dependendo do conjunto de animações específico da arma.

Nota dos Devs: Nossa correção para a exploração de cancelamento de ações manuais acabou tornando essas armas menos responsivas. Esta atualização deve ajudar a melhorar isso. Ainda estamos revisando as ações manuais e buscando formas de torná-las mais suaves, mantendo o equilíbrio.


  • Conteúdo e Correções de Bugs

Animação


Corrigido um caso raro onde os competidores ficavam em pose de "T" ao usar emoções.

Áudio


Adicionado som de eliminação por tiro na cabeça.

Personagens


Atualizamos o modelo das mãos para uma versão nova e melhorada, que parece significativamente mais realista e detalhada, aumentando a imersão geral.

Controle



Corrigido um problema onde a navegação pelo controle parava de funcionar no menu principal para membros do grupo que não eram o líder.
Corrigido um problema onde a navegação pelo controle estava quebrada na aba "Jogados Recentemente".

Cosméticos



Corrigida a compatibilidade de penteados com os seguintes cosméticos:

Cabalgata Bolero
Ballad Brim Headwear
Multi-Mood Mask

Jogabilidade



Corrigido um problema onde destruir certos gadgets aliados concedia pontuação de combate incorretamente.

Resolvidos problemas que impediam o uso de itens, incluindo armas que não causavam dano e granadas que não explodiam.

Portas agora abrem automaticamente em velocidades de corrida mais baixas, tornando o movimento mais suave.

Caixas de saque agora podem ser escaladas e puladas.
Corrigido um problema onde algumas granadas e projéteis (ex.: Escudo de Cúpula, Granada Anti-Gravidade, Projéteis de Goma) estavam maiores do que o pretendido.

Corrigido um bug que podia causar valores extremos no tempo de respawn para equipes.

  • Modos de Torneio


Corrigido um problema onde, após a eliminação em rodadas posteriores do torneio, mudanças de loadout podiam ser sobrescritas.

  • Mapas


Bernal


Corrigidas reflexões escuras no clima de neblina.
Ajustado o ângulo de um telhado que parecia transitável, mas era muito íngreme para escalar.

Corrigidos dois casos onde várias portas estavam sobrepostas no mesmo local.

Kyoto


Correção de destruição em Kyoto. Aumentada a resistência do chão a danos de impulso.

Power Shift: 

Corrigido um problema onde jogadores do lado da Floresta de Bambu às vezes spawnavam no local errado no início da rodada.

Skyway Stadium


Corrigidos os objetos flutuantes no mercado.

Configurações


Atualizado o método de escalonamento de resolução AMD FSR para a versão 3.1.3 (exceto Geração de Quadros, que ainda está em desenvolvimento).


Especializações



Garra de Guincho


Atualizada a física dos objetos puxados, o que deve tornar seu comportamento mais consistente ao serem arrastados pela Garra de Guincho.
Reduzida a força física que os objetos puxados podem aplicar a outros objetos do mundo, evitando que lançassem itens como Estações de Saque por longas distâncias.

Nota dos Devs: Vimos jogadores usando criativamente a Garra de Guincho para lançar objetos, às vezes enviando Estações de Saque a centenas de metros pelo mapa. Embora amemos a engenhosidade, isso pode atrapalhar o ritmo do jogo e tornar o roubo quase impossível. Essas mudanças mantêm a jogabilidade principal, mas limitam o quão longe os objetivos podem ser lançados, mantendo o fluxo do modo de jogo equilibrado.


Estabilidade e Desempenho


Corrigido um caso onde algumas texturas do mundo permaneciam embaçadas, mesmo havendo memória de vídeo suficiente para carregar versões de maior qualidade.

Melhoria no desempenho do servidor.

Interface do Usuário (UI)


Corrigido um problema onde alguns elementos dos cartões de jogador não eram renderizados corretamente.

Corrigido um problema onde mensagens de chat de membros do clube eram exibidas com colchetes duplos.

Atualizado o layout do inventário para controles nos seguintes predefinições: Roda de Equipamentos, Equipamento com Botão Modificador e Equipamento Direcional. O novo layout corresponde melhor aos controles reais. Se as personalizações de botões não estiverem alinhadas com o novo layout, ele reverterá para o layout horizontal anterior.

Corrigido um problema onde o botão "Jogar" exibia incorretamente "World Tour" ao entrar em matchmaking em um modo diferente.

Efeitos Visuais (VFX)


Corrigido um problema onde efeitos de partículas, como máscaras, podiam persistir no chão após a eliminação de um competidor.

Corrigido um problema onde objetos indestrutíveis não exibiam um efeito visual ao serem atingidos por ataques corpo a corpo, indicando sua indestrutibilidade.

Segurança e Anti-cheat


Resolvido problema de incompatibilidade entre EAC e OBS para versões 30.1 e superiores.

Resolvido problema de incompatibilidade entre EAC e Windows 24H2.

Melhorias gerais e aprimoramentos nas detecções.


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ATE A PROXIMA...

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